segunda-feira, 15 de junho de 2020

A Barganha - Parte 2

Fala, galera!
Fiquei um tempo sem postar devido a uns problemas (hérnia de disco) que ainda me dói mas não tanto hehehe Daí bate a preguiça e falta de fazer as coisas né?

Mas resolvi dar continuidade a aventura (ou quem sabe campanha?) de Pocket Fantasy solo. Bem conforme já falado anteriormente eu estou mais escrevendo do que qualquer outra coisa o que deixa as minhas / nossas aventuras com um ar de contos. Espero que aos que lerem, gostem pois eu estou me divertindo, ainda mais com toda a aleatoriedade aplicada!

No episódio de hoje foi usado o próprio Pocket Fantasy misturado com o Notequest la da Coisinha Verde, altamente recomendável por ser um BAITA pequeno jogo!!!!!

Então é isso, espero que curtam e segue o baile, digo, aventura...

O grupo de futuros heróis acorda e desce ao desjejum, afinal existe um ditado no reino que diz... Saco vazio não para em pé. Após alguns moradores locais, incluindo o regente da cidade vão ao encontro dos aventureiros já que este é um evento único em todos esses anos, onde finalmente esse povo sofrido pode ter a merecida paz!

Regente – Bem meus amigos, finalmente o dia dessa criatura vil chega, aguardaremos seu retorno em breve e que os Deuses os abençoem nesta jornada!

Entre gritos e palavras de incentivo o pequeno grupo de jovens heróis parte rumo ao local onde a dita criatura se esconde...

A caminho o grupo nota que a região é feia e com um panorama bem pobre, parece que qualquer Deus que possa existir simplesmente esqueceu esse povo...

Passados quase 3 horas de caminhada o grupo chega a encosta de uma pequena montanha, a qual pelos rabiscos dos mapas desenhados a mãos pelos moradores indica o local. Haja vista que nenhum morador realmente esteve aqui.

Os heróis buscam uma entrada...

(Existe alguma entrada a vista de quem chega? Não)

Não há entrada aparente e para tanto os heróis procurarão uma entrada adjacente...

(É possível encontrar uma passagem pela direita? Sim)

Os heróis então circundam a pequena montanha pela direita procurando uma entrada e encontram, não muito visível mas há uma pequena passagem que possibilita pessoas de tamanho normal passarem desde que se agachem e assim os 4 aventureiros entram na montanha do demônio...

(Há alguma espécie de iluminação no local? Não)

Quando entram, percebem que está tudo no mais sinistro breu e logo o clérigo acende uma de suas tochas!

Quando a área se ilumina parcialmente e é possível ver (rolando cena 2d6 = 3 e 2) estalactites pelo local.

(Há algo mais que os heróis possam ver neste local? Sim)

Essa primeira parte do que pode ser um complexo de cavernas e tuneis (quem sabe?) apresenta também (rolando cena 2d6 = 5 e 4) um covil animal...

(Os heróis veem algum animal no local? Não)

Mas não é possível neste primeiro momento identificar o que pode ser, uma vez que não há nada além resíduos que tais animais tenham deixado.

O grupo avança por um curto corredor até encontrarem uma câmara um pouco maior que a de entrada, neste ponto o guerreiro também acende uma tocha para que a iluminação seja melhor evitando assim quaisquer emboscadas.

(O que os heróis veem neste local? Cogumelos)

Surpreendentemente os heróis encontram cogumelos que crescem a partir do chão pedregoso o que os deixa de certa forma muito intrigados (São cogumelos grandes? Sim – E possuem algum aspecto diferente dos cogumelos comestíveis? Não – possuem cheiro diferente/exótico? Não)

Observando a forma e tamanho dos cogumelos, o mago do grupo acredita que possam ser comestíveis, mas não há como saber sem correr riscos, então o grupo decide guardar alguns e verificar mais tarde.

(O local apresenta mãos alguma característica? Não)

Após recolherem os cogumelos seguem adiante até uma escadaria natural que os leva a um nível acima, ao subirem os heróis se deparam com um corredor com 2 entradas ao que o grupo cautelosamente opta por entrar na primeira abertura que se apresenta como uma área mediana com uma abertura.

Ao que parece é realmente um complexo e diferente do que foi encontrado no inicio desta caverna encrustada na montanha agora os aventureiros se deparam com Estalagmites e uma Cachoeira...

(A água é cristalina? Sim)

Os heróis conversam entre si, surpresos com o que estão encontrando em sua primeira aventura real, neste ponto o ladrão com sede da caminhada se aproxima para beber um pouco d’água quando é surpreendido por uma pilha de ossos que começa a se mexer a sua frente, surgindo assim (1d6 = 6) esqueletos e um combate prepara-se a começar...

O guerreiro parte furiosamente para cima das criaturas e seu ataque eficaz causa dano considerável numa das criaturas.

Empolgado com seu amigo, o ladrão também parte ao ataque, e termina com o esqueleto engajado ao guerreiro. Todos vibram, menos um!!!

Seguindo os passos de seus amigos de aventuras o clérigo também ataca e destrói o esqueleto próximo, com o impacto de sua maça abençoada pelos Deuses!

As criaturas também partem para cima dos heróis, com o destemido guerreiro sendo atacado primeiro, entretanto os monstros não parecem bons o suficiente para acertar o furioso guerreiro.

Vendo uma oportunidade em meio ao caos, o mago também ataca e seu cajado causa dano suficiente para destruir a criatura.

O combate segue...

O guerreiro não se tem por satisfeito e parte novamente para cima das criaturas com sua afiada espada e causa considerável dano, mas não o suficiente e a criatura se mantem em combate.

O ladrão parte a toda velocidade para cima também e se perde em meio a loucura da luta errando seu ataque.

Chega a vez do clérigo atacar novamente usando sua maça e apesar do ataque bem sucedido, não é o suficiente para neutralizar a criatura.

Os monstros avançam...

O mago é agora o alvo dos ataques e um dos esqueletos tenta um golpe e quase consegue causar dano ao aventureiro.

Perplexo com seu amigo ladrão que errou o ataque o guerreiro procura não deixar por menos e erra também, infelizmente.

Clérigo – Não acredito, 2 ataques nossos e 2 erros? Vamos amigos, precisamos acabar com essas criaturas vis!

Assim o clérigo branda aos Deuses e busca um novo ataque quando acerta e dizima o esqueleto próximo ao guerreiro!

Neste momento sobram apenas 2 homens de ossos, antigos aventureiros que por aqui morreram e que de alguma forma foram “revividos” como cadáveres ambulantes, uma verdadeira pilha de ossos sem sentimentos, ou pensamentos, somente prontos a lutar com qualquer um que invada sua morada eterna!

E os esqueletos atacam o clérigo mas não são bons o suficientes para acertá-lo!

O mago então invoca uma Chuva de Fogo buscando acertar o restante dos monstros e acabar de vez com esse feroz combate sendo parcialmente efetivo causando 1 ponto de dano a um dos esqueletos que cai em definitivo. O outro consegue se desviar do fogo que cai!

Guerreiro – MORRA DE UMA VEZ... 

Com um grito capaz de acordar o defunto mais morto do reino o guerreiro tenta um novo ataque mas parece que as coisas nem sempre se resolvem no grito e o guerreiro consegue somente 1 ponto de dano a criatura.

Enquanto isso o ladrão busca um novo ataque, mas algo definitivamente não está bem com o larápio do grupo.

Cabendo ao clérigo buscar o fim disto, Mas desta vez os Deuses não pareceram estar ao seu lado.

Será que o cajado do mago será o determinante para o fim do combate?

Sim, exatamente o mago reúne as poucas forças que tem e com um golpe certeiro, seu cajado desmonta o último esqueleto que se mantinha em combate com os heróis!

Guerreiro – Finalmente, vencemos!

Ladrão – É mas eu não fiz muito, quem sabe furtando as coisas desse lugar eu me saia melhor?

Mago – Relaxem amigos, ainda temos muito o que percorrer até chegarmos a este demônio!

Clérigo – Definitivamente eu vou destruir essa criatura infernal como fiz com esses seus servos vis!

Conseguiram os Pocket Aventureiros desbancar o “demônio”? E seus asseclas?

Nas próximas postagens...


domingo, 24 de maio de 2020

A Barganha Parte 1

E aí pessoal tudo bem? 

Aqui vai a primeira parte (do que eu quero que seja) de uma aventura (ou campanha?) no sistema Pocket Fantasy do Brandon Goeringer, também encontrado nos arquivos do grupo Solo RPG (já em português) no Facebook, já para a Plot eu usei a tabela do Gerador Aleatório de Aventuras no site RPGames Brasil. É simples mas dá uma pá de aventuras e segundo uma resposta do blog, essa simples tabela de 2d6 gera 1.679.916 probabilidades de aventuras diferentes... C-A-R-A-C-A!!!!! 

É simplíssima mas ajuda naquela hora onde (como diz no blog)... Uma hora as idéias se esgotam!!!!!

Bom essa primeira parte é bem primeira sessão de jogo mesmo, com todo aquele clichê hehehehehehe

Oráculo usado: Dica para mestre 5 do Pocket Fantasy - SIM ou NÃO

E todos os nomes foram retirados aleatoriamente do site fantasynamegenerators.com Porque se é para ser solo, que seja aleatório!!!!!!!!!!

Espero que curtam a leitura!!!!!!!!!!!!!!

Os personagens terão que encontrar um demônio. No caminho, eles encontrarão um bando de criaturas que tentará assaltar a eles

 

A Barganha

Um grupo de aventureiros caminha pelo reino em busca de aventuras, fama, ouro e glorias!

Em suas andanças eles chegam à cidade de Treka no reino conhecido como Territórios Agonizantes, este, tem o nome devido a guerras ancestrais que devastaram o lugar, o povo vive em tristeza eterna e o regente, Iggac Shimbill clama por tempos melhores.

A vida em Territórios Agonizantes já foi próspera e bela, mas o castigo que o demônio conhecido como Dilgrathug lançou sobre o reino, impede que a prosperidade retorne ao lugar que um dia se chamou Wiojamar – Terra dos Verdes Campos.

 Os heróis adentram a pequena cidade buscando por comida e um local para descanso!

(É possível que haja alguma taverna próxima? Oráculo - Sim)

Os heróis caminham alguns metros observando a cidade, enquanto percebem que a cidade parece um lugar triste de alguma forma, pessoas com olhos desconfiados observam o grupo de intrépidos heróis, mas não aparenta ser muito aos aventureiros.

Assim os heróis chegam à taverna The Lethal Elephants Pub, um local com nome bem peculiar...

(A taverna está cheia neste momento? Oráculo - Não)

Os heróis percebem que apesar da hora, não há quase movimento no local. Seria mera coincidência ou algo e mais?

Então os heróis entram no local, sentam-se próximos ao balcão e chamam o taverneiro...

Guerreiro – Taverneiro, aqui...

Taverneiro – Sim, em que posso ser útil?

Guerreiro – Traga carne, pão e vinho para quatro.

Taverneiro – Sim, só um momento.

O grupo observa em volta o local. 

(Há mais pessoas na taverna? Não)

Passa-se algum tempo e o velho homem volta com bandejas e canecos. Mas a curiosidade fala mais alto e o guerreiro pergunta...

Guerreiro – Senhor pelo horário não deveria ter mais pessoas aqui? Vemos que o local estava completamente vazio de clientes.

Taverneiro – Bem senhor, não estamos nos melhores tempos, muitas coisas ocorreram por aqui e parece que cada vez mais o reino se torna um local triste e funesto.

Ao que o mago interrompe...

Mago – E o que tornaria esse reino no que é hoje?

Taverneiro – Bem, não gostamos muito de falar nessas histórias antigas, mas as lendas contam de guerras ancestrais e castigos demoníacos; mas acreditamos que não passem de fábulas e na verdade só estamos tendo tempos ruins, só isso.

Clérigo – Castigos demoníacos? Pelos Deuses, oremos!

Ladrão – Amém, Clérigo, Amém! Que saco...

Taverneiro – Bem senhores, os deixarei comer em paz, se precisarem de mim, estarei ao balcão.

Os heróis comem e bebem, afinal já haviam caminhado uma longa distancia e o peso do corpo os deixara esgotados. Após um pouco mais de conversa, eles conseguem quartos para passar a noite junto a taverna.

Ao acordarem, são recepcionados pelo secretário do regente e dois guardas da milícia local.

Secretário – Bom dia senhores, percebemos ontem que são forasteiros e todos que chegam a Treka devem se apresentar o mais breve possível ao regente Iggac Shimbill isso é praxe a todos que ficam mais de um dia na cidade.

Os heróis se entreolham ao mesmo tempo que viram em direção ao taverneiro que acena em sinal de positivo.

Mago – Sim, meu senhor, entendemos, são as regras da cidade e há que horas deveremos nos apresentar ao regente?

Secretário – Após o seu desjejum.

Guerreiro – Ótimo, estou com muita fome

Um pequeno intervalo de tempo se passa e o grupo segue o secretário e os guardas até o local onde o regente Iggac Shimbill faz os despachos habituais da cidade, algo como uma prefeitura por assim dizer.

O grupo adentra o local e o secretário os anuncia...

Secretario – Senhor regente Iggac Shimbill, este é o grupo de forasteiros que chegou em nossa cidade na noite de ontem, estão instalados na taverna The Lethal Elephants Pub.

Iggac Shimbill – E não poderia ser diferente, secretário, não temos outra na cidade, todas fecharam as portas.

O secretario baixa a cabeça em sinal de tristeza pelos ocorridos de fechamentos dos comércios da cidade.

Iggac Shimbill - Bem senhores, o que os trouxe até Treka?

Mago – Na verdade estamos de passagem, não temos um local definido de morada e as aventuras são nossa razão de ser.

Guerreiro – Nossa profissão eu diria...

Clérigo – Nossa vocação eu diria...

Ao passo que o Ladrão pensa... Blá blá blá eu só quero saber do ouro, joias, e o máximo de riquezas que puder conquistar – Mas como não pode revelar seu verdadeiro interesse...

Ladrão – Ahh e para ajudar quem precisa também, afinal somos novos, mas somos um grupo de aventureiros... (pensando – acho que falei de mais de novo)

Iggac Shimbill – Bem senhores como vocês podem ter visto, a cidade não está nas melhores condições, o povo chora, a tristeza salta aos olhos de quem vê e hoje pagamos a conta dos erros passados.

Mago – Como assim, que erros?

Guerreiro – Sim, do que está falando?

Iggac Shimbill – Deixe explicar, erros de nossos antepassados, erros de quem fundou esta cidade erros de quem criou esse reino e sobre o mar de tristeza em que vivemos após o castigo imposto por Dilgrathug o demônio!

Ladrão – Você disse dedededemônio?

Iggac Shimbill – Sim, o qual a muito não se vê, mas acredita-se que seja o responsável pelo estado em que o reino se encontra hoje.

Mago – E esse demônio cobra alguma oferenda para o reino? (Oráculo - Sim)

Iggac Shimbill – Sim, a cada entrada de novo ano, uma virgem deve ser deixada ao altar de rituais ancestrais num local conhecido como The Darkest Chasms lar dessa criatura vil.

Mago – Nome bem apropriado por sinal!

Guerreiro – Mas sem delongas, você quer que nós demos conta dessa tal criatura, não é?

Iggac Shimbill – Bem, vocês são o único grupo de aventureiros que passaram pela cidade nos últimos 10 anos.

Clérigo – Pelos Deuses!

Ladrão – Pelo ouro ops, digo, mau agouro...

Mago – Situação difícil, nunca enfrentamos um demônio antes.

O guerreiro então sussurra aos ouvidos do Mago...

Guerreiro – Nunca enfrentamos nada até o momento, aqueles dois Kobolds amarrados não contam como aventura.

O mago entreolha o Guerreiro e volta sua atenção a Iggac Shimbill...

Mago – Então, caso aceitássemos o trabalho, o que ganharíamos em troca? Vale lembrar que é um demônio não é mesmo? Não são simples goblins ou ladrões de galinhas.

Iggac Shimbill – A verdade é que não temos riquezas, uma vez que nossa terra não prospera, não prosperamos também, mas há lendas que o demônio é ganancioso e guarda tesouros das oferendas que enviamos junto as virgens.

Ladrão – Tão bom quanto virgens é o ouro, gosto da parte das oferendas!

Mago – Nos de um tempo para pensar, é possível?

Iggac Shimbill – Sim, lhes dou até a tarde, temos pressa de acabar com isso logo, agora meu secretário lhes acompanhará!

Os heróis seguem até uma área de despachos onde nomes e armas são catalogados, mas pela última data vê-se que o regente disse a verdade e a muito a cidade não recebe forasteiros. O secretário, entretanto, comenta com os heróis que a virgem da vez e nada menos que a filha única de Iggac Shimbill e por isso a pressa em acabar com a situação logo.

Os heróis se entreolham, assinam os documentos e sarem para dar uma caminhada e conhecer o resto da cidade.

Enquanto caminham, conversam sobre a possibilidade de ingressar em sua primeira aventura, ao paço que a palavra demônio gela a espinha dos quatro aspirantes a heróis local e entre vamos ou não vamos, saímos ou ficamos o grupo decide se aventurar e ao final do dia, retornam a presença do regente com a resposta!

Guerreiro – Aceitamos a aventura, mas alguns suprimentos deverão ser fornecidos e também não garantimos trazer a virgem viva, sabe como é, um demônio pode ser tão rápido quanto astuto!

Visivelmente nervoso, o regente aceita os termos, mesmo não revelando o que os heróis já sabem, que sua filha é a próxima oferenda!

Mago – Partiremos amanhã nos primeiros raios de sol, precisamos de uma boa noite de sono, eu preciso me concentrar em minhas magias e o Clérigo rezar a seus Deuses!

Iggac Shimbill – Eu entendo, mas por favor não demorem, nossa cidade precisa de sua ajuda!

Guerreiro – Calma lá, homem! Vamos resolver esse problema de uma vez por todas.

Ao passo que o ladrão mentalmente fala a si... Ou morreremos tentando, que inferno!

Os heróis então após pegar todas as informações necessárias de como chegar a The Darkest Chasms local onde vive o tal demônio Dilgrathug voltam a taverna para se alimentar, dormir e descansar.

(Ao chegarem à taverna encontram mais clientes lá? Oráculo - Sim)

(Hoje a taverna se encontra cheia? Oráculo - Sim)

Enquanto retornam para o local de descanso os heróis notam que hoje a taverna está cheia com muitas pessoas cantando e se divertindo, ao que parece é uma comemoração pelo mal que pode acabar nos próximos dias!

E ao entrarem a bela recepção das pessoas com frases e gritos de... FINALMENTE – AQUELE DEMONIO PAGARÁ – ESTAREMOS LIVRES DAQUELAS OFERENDAS – NÃO QUERO MINHA FILHA LÁ...

Enfim todo o tipo de palavras!

O grupo é calorosamente recepcionado, quase levados aos braços pelo povo.

Passado finalmente todo esse alvoroço o grupo enfim vai descansar para seguir viagem e buscar dar um fim a agonia desse povo!


Continua...

 



 




sexta-feira, 22 de maio de 2020

Segredos de Família

Aventura criada e rolada no sistema DOMINUS

Algo aconteceu...
Alguém importante foi assassinado

Você precisa... Impedir mais danos...

Senão... Todos serão desmascarados

 

Um importante político que lutava contra as famílias mafiosas de Gotham foi brutalmente assassinado em seu gabinete, esse assassinato pode causar sérios danos a política de repressão ao crime que Gotham está implantando e cabe ao homem morcego e sua famílias resolver esse mistério!

 

Cena 1 - Asilo Arkhan-Assalto a estabelecimentos

Asa Noturna está no Asilo Arkhan entregando mais um criminoso insano conhecido como Silêncio quando recebe um chamado de socorro do Comissário Gordon.

 

Gordon – Asa Noturna você ainda está em Arkhan?

Asa Noturna – Sim estou entregando Silêncio as autoridades, porque Gordon?

Gordon – Precisamos de você, alguns estabelecimentos estão sendo assaltados.

Asa Noturna – E Batman não pode resolver? (Dilema - 1)

Gordon – Acredito que sim, mas caso ele não possa, precisaremos de você.

Asa Noturna – Certo Gordon, vou investigar!

 

Assim Asa Noturna entrega o vilão e parte para os locais dos crimes...

 

Cena 2 - Beco do Crime- Alguém do passado surge 

Ao se dirigir aos locais dos crimes, Asa Noturna que perseguia os criminosos se da de frente com alguém de seu passado... Caçadora!

 

Asa Noturna – Helena? O que faz aqui?

Caçadora – Acredito que o mesmo que você, Dick!

Asa Noturna – Gordon pediu ajuda para prender esses criminosos enquanto eu estava entregando Silencio a Arkhan.

Caçadora – Então finalmente Silencio foi preso?

Asa Noturna – Foi!

 

Perto dali...

Um estrondo promovido por uma grande explosão vindo do escritório do vereador Michael Chambers.

 

Asa Noturna – Você ouviu isso?

Caçadora – Sim!

Asa Noturna – Isso é muito mais importante que esses ladrões pés de chinelos!

Caçadora – Vamos ver então.

Asa Noturna – Certo! Mas me diga o que faz em Gotham, não te via a muito, muito tempo!

Caçadora – Negócios, estou (Banco de ideias - Enfrentar) enfrentando uma série de criminosos e eles me trouxeram a Gotham, acho que eles estão ligados a Família Moxon.

Asa Noturna – Lew Moxon é um cara perigoso, tome cuidado.

 

Os heróis chegam ao escritório do político e encontram uma sala em chamas, ninguém poderia ter sobrevivido a uma explosão tão grande. Tempos depois a polícia de Gotham e o departamento de bombeiros chegam ao local. (Banco de ideias - Máfia-Esquecido)

Após os bombeiros conterem o fogo, a dupla de heróis parte para as investigações e após uma minuciosa olhada no local, Caçadora encontra uma abotoadura, provavelmente caída e esquecida.

Caçadora – Hey olhe isso, parece uma abotoadura da Família Moxon, nossa que coincidência hein?

Asa Noturna – Acho que devemos ter uma conversa com o senhor Moxon!

 

Cena 3 - Beco do Crime-Bárbara Gordon (Oráculo)

Asa Noturna e Caçadora conversam sobre o que está havendo e decidem partir novamente para o famoso Beco do Crime, se há alguma informação a respeito desse crime, lá é o lugar a se descobrir!

 

Asa Noturna – Vou contactar o Oráculo, talvez ela tenha alguma informação do que esteja ocorrendo. (Dilema 4)

Asa Noturna – Bárbara estamos com problemas, o vereador Michael Chambers acabou de ser assassinado em seu gabinete e ao que tudo indica possa ser a Familia Moxon envolvida. Você está sabendo de algo?

Bárbara Gordon – Não tenho nenhuma informação, Dick. Não há registros no momento, desculpe não posso ajudar!

Asa Noturna – OK seguiremos com a investigação pelo Beco do Crime!

Bárbara Gordon – Seguiremos?

Asa Noturna – Ah claro, esqueci de mencionar, Caçadora está comigo, nos encontramos ao acaso.

Bárbara Gordon – Sei! Se tiver informações eu entro em contato!

Asa Noturna – OK, cambio e desligo! (banco de ideias 2-5 – Prefeitura-destruir)

Caçadora – Hey Dick, olha aquele cara ali, ele é da Família Moxon, certo que deve saber de algo.

Asa Noturna – Vamos até ele.

 

Súbito os heróis pulam sobre o mafioso afim de descobrir informações do crime...

Então começa o interrogatório...

 

Asa Noturna – Fale, porque mataram o vereador Michael Chambers? DIGAAAAA

Mafioso – Eu não digo nada Dick Grayson...

Asa Noturna – Como, o que? Como sabe quem eu sou?

Mafioso – Ora, você está no Beco do Crime, as informações voam.

Asa Noturna – Cale-se!

 

Nesse instante Asa Noturna soca violentamente o rosto do mafioso, sangue e dentes voam pelo chão do beco, enquanto o homem ri de si mesmo.

 

Asa Noturna – Vamos, fale como sabe de mim?

Mafioso – Tic-tac, tic-tac como eu sei pode ser uma conjectura a qual se você não perceber será uma gastura e percebendo-se que você não tenha desenvoltura, poderá acabar por perder também a prefeitura... tic-tac, tic-tac...

Asa Noturna – Do que está falando seu maldito?

Mafioso – Tic-tac, tic-tac Sr. Grayson

 

Enfurecido e sedento de raiva, Asa Noturna termina por esmurrar o mafioso deixando o delinquente totalmente desacordado.

 

Caçadora – Precisamos correr para a prefeitura, pode ser que haja outra explosão lá.

Asa Noturna – Não me falta mais nada!

Os heróis partem o mais rápido que conseguem para a prefeitura de Gotham (Dilema 2) chegando a tempo de evitar o mal maior deixado pela Familia Moxon.

 

Asa Noturna – Bem conseguimos chegar a tempo, bomba desativada, agora preciso encontrar o Moxon e eliminar qualquer ideia dele sobre minha identidade além de descobrir porque ele assassinou o vereador.

 

Cena 4 - Centro de Gotham- James Gordon

Asa Noturna – Gordon temos confirmação de que a Familia Moxon está envolvida nesses crimes, precisamos conversar.

Gordon – Certo, venha até a Praça da Catedral, vamos conversar!

 

Asa Noturna e Caçadora partem então ao encontro com James Gordon na Praça da Catedral...

 

Asa Noturna – Gordon?

Gordon – Que diabos, de onde você saiu? Que susto meu deus. Parece o Batman.

Asa Noturna – É mal de família, sabe como é?

Gordon – Sei, sei. Então, você me disse que tinha provas que incriminariam os Moxon...

Asa Noturna – Sim, mas há um problema, eles de alguma forma sabem a minha identidade secreta. Como descobriram eu não sei, mas sabem.

Gordon – Isso é um perigo, muito sério, eles podem chegar ao Batman e a toda família.

Caçadora – Não se pudermos evitar.

Gordon – E o que você está pensando em fazer?

Caçadora – O que for preciso...

Asa Noturna – Aqui está a abotoadura da Família Moxon, todos eles usam como símbolo familiar e no Beco do Crime há um membro desacordado. Mas Gordon ele precisa ser encontrado por você caso contrário eu corro risco.

Gordon – Deixe comigo, eu vou pegá-lo e farei com o que segredo não seja descoberto, nem por mim até porque isso traria riscos a minha vida, não condor...

Gordon – Sumiu? Droga, igual ao Batman, nunca termina uma conversa.


Cena 5 – Batcaverna-Charada

Asa Noturna – Caçadora, vamos até a Batcaverna, se vamos enfrentar a máfia, então precisamos estar preparados.

Caçadora – Assim que eu gosto.

 

Os dois partem em direção a Batcaverna com Asa Noturna pilotando eximiamente sua Wingcycle e em poucos minutos chegam a Batcaverna...

 

Caçadora – Nossa, quantos anos que eu não entrava nesse lugar, nem lembrava mais como era para chegar aqui.

Asa Noturna – É eu também não vinha aqui a alguns anos... Mas espere, tem algo de errado. Essa caixa? O que é essa caixa verde?

Caçadora – Não pode ser! Cuidado ao abrir!

Asa Noturna – Charada? Ele aqui?

 

Ao que Dick Grayson termina a pergunta, o que ele temia se prova verdade...

 

Charada – Sim senhor defensor dos inocentes, Asa Noturna, ou deveria dizer Sr. Dick Grayson dos GRAYSON VOADORES!!!!!!!!!!

Asa Noturna – Como você? Ah deixa pra lá...

Charada – Minha ligação com a Família Moxon é claro! E eu cheguei aqui com um propósito. Um acordo de cavalheiros.

Asa Noturna – E qual seria?

Charada – Você me devolve a abotoadura que entregou para Gordon e em troca esqueceremos que Dick Grayson e Asa Noturna são a mesma pessoa.

Asa Noturna – Espera aí, como vocês sabem da abotoadura?

Charada – Meu jovem e inocente super-heroi? O que uma rede do submundo do crime de Gotham não sabe? Você acha mesmo que Gordon chegou ao Beco do Crime a tempo? É claro que não.

Asa Noturna – Charada, você acaba de cometer o seu pior erro, na verdade dois erros. Primeiro saber quem eu sou, segundo saber onde me encontrar. Você quer negociar né? Então seus dentes serão a barganha.

 

No que Asa Noturna termina de falar, ele parte para cima de Charada e os dois entram em combate em plena Batcaverna, enquanto caçadora fica a observar.

E inicia-se o combate...

Round 1 - (6-1)

Asa Noturna acerta um violento soco no rosto de Charada o qual derrubaria qualquer pessoa em instantes mas parece que o mestre dos truques é mais forte do que parece e tenta uma reação...

Round 2 - (6-1)

Mas é antecipado com um chute forte o bastante para o por para dormir por uma semana ou mais...

 

Mais tarde...

Asa Noturna – Acorda Charada, acorda.

Asa Noturna – Me diz, como sabem a meu respeito, vamos...

Charada – Só digo se acertar meu enigma.

Asa Noturna – Não comece com seus truques, não temos tempos.

Charada – Tempo tempo tempo, responda essa se puder! O que é, o que é? Dá muitas voltas e não sai do lugar. (Desafio 6)

Asa Noturna – O relógio é claro. Essa foi fácil!

Charada – Droga maldito ex garoto prodígio!

Asa Noturna – Agora me de as respostas que eu quero.

Charada – Somente se você descobrir meu enigma que está na caixa, se conseguir eu prometo que falo tudo o que você quer saber.

 

Asa Noturna vai até a caixa e a abre cuidadosamente, dentro um grande envelope ver com uma interrogação roxa e o enigma que diz: O que é, o que é? Nunca volta, embora nunca tenha ido. (Desafio 6)

 

Asa Noturna – Charada você está insultando minha inteligência com esses enigmas de criança, você já foi melhor apesar de nunca ter sido bom hehehehehe a resposta é O PASSADO!!!!!!!

Agora fale...

 

Passa-se um tempo e o Charada fala tudo o que Asa Noturna e Caçadora precisam saber, após o interrogatório o herói prende o Charada e parte para o encontro com a família Moxon e resolver isso de uma vez por todas!

 

Cena 6 – Centro de Gotham-Pinguim

Os heróis agora partem para o banco da família Moxon no centro de Gotham, mas ao se aproximarem se deparam com repugnante Pinguim nas proximidades.

 

Asa Noturna – Não me faltava mais nada essa noite! (Banco de ideias – Segredos-destruído)

Caçadora – Deixe o Pinguim comigo, eu vou pedir ajuda ao Batman, você de concentre em Moxon, ele é o principal alvo!

Asa Noturna – OK nos vemos mais tarde, tome cuidado!

 

Neste ponto os heróis se separam e cada um vai em missão diferente, uma mais perigosa que a outra.

 

Asa Noturna – Chega finalmente ao Banco Moxon o estabelecimento de pura lavagem de dinheiro da máfia.

 

Asa Noturna tenta entrar no prédio sem chamar atenção, seria uma tarefa fácil a vantajosa, não fosse um banco altamente protegido. (Desafio 4) mas o astuto herói entra e aparentemente tudo ok, ops, não há alguns capangas e Dick vai ao encontro dos dois tentando os desarmar (Desafio com desvantagem 4-6) e consegue, Asa Noturna põe os dois mafiosos para dormir. Passa-se mais algumas salas e corredores e ele finalmente chega a sala de Moxon. (Banco de ideias 5), Dick precisa destruir as provas que lhe comprometem o mais rápido possível.

 

Asa Noturna – Moxon hoje você não escapa, hoje vai entender que não deveria ter se metido no meu caminho.

Moxon – E como pretende me deter?

Asa Noturna – Assim....

 

Round 1

E parte para cima do mafioso...

(ele tem capangas na sala? Dilema 4 não)

Asa Noturna ataca fortemente o mafioso (Ataque com vantagem 2-2-2) mas não consegue acertar o que da chance a ser revidado (Ataque com desvantagem 2-3-6) e recebe um direto no rosto


Round 2

Asa Noturna insiste nos ataques (Ataque com vantagem 2-1-1) e finalmente acerta

 

Round 3

O mafioso não se entrega fácil e tenta uma investida ao herói (Ataque com desvantagem 3-1-2) ao ponto que erra, permitindo que Asa Noturna tente o contra golpe (Ataque com vantagem 3-2-5) mas parece que o mafioso é tão bem treinado quando o jovem herói ou estaria Asa noturna transtornado com a hipótese de ter sua identidade revelada. Moxon volta a atacar (Ataque com desvantagem 1-3-2) mas erra de qualquer forma.

É a chance que Asa Noturna gostaria e (Ataque com vantagem 1-5-3) acerta violentamente o rosto do mafioso, certamente depois dessa surra ele vai pensar duas vezes antes de chantagear qualquer super heróis de Gotham.

 

Asa Noturna consegue as provas que implicariam em revelar sua identidade e da um recado a Moxon... Que isso nunca mais seja pronunciado por qualquer membro da família ou ele retornará, não para lutar com as mãos, mas para liquidar todos com o que for!

Além disso Asa Noturna interroga o mafioso para que ele diga o porquê matou o vereador e ao que Moxon diz que ele não quis aceitar propina para deixar a família Moxon de lado e voltar sua atenção a família Falcone, então não restou outra saída se não...

O mafioso consente e Asa Noturna vai ao encontro de Caçadora que estava com Pinguim!

Ao chegar na cena ele não há encontra apesar dos carros de policia e Gordon como sempre a frente.

 

Asa Noturna – Hey Gordon e quanto a Caçadora, onde está?

Gordon – Não vimos ela, recebemos uma mensagem do Batman e quando chegamos ao local, o Pinguim estava amarrado ao poste gritando socorro, acredita? Gritando por socorro!!!

Gargalhadas gerais...

 

Assim termina mais uma noite em Gotham com a Batfamília combatendo o crime enquanto esconde seus segredos.

 

 

Espero que tenham gostado...

E até as próximas aventuras dos morcegos!!!!!!

quinta-feira, 21 de maio de 2020

Não à Lei de Cadastro Mutante

Aventura criada e rolada no sistema DOMINUS

Algo aconteceu... Um mutante sem controle (Mística)

Você precisa... Salvar os inocentes (alunos de uma escola)

Senão... O exército atacará o lado errado (sitiaram a escola)

Passado algum tempo desde a ultima aventura dos X-Men um novo perigo ronda a vida dos mutantes, ao que tudo indica, há um mutante sem controle cometendo vários crimes, mas o que mais chama a atenção é que parece ser vários mutantes e não um.

O professor Xavier preocupado com a situação convoca Ciclope, Jean Grey e Fera para investigar o que está acontecendo e tentar parar com essa onda de caos que se espalha...

Cena 1

Centro urbano – Sr. Sinistro

A equipe se prepara mais do que rapidamente e parte ao centro de Nova York.

Fera – O que será desta vez, meus amigos?

Ciclope – Aqueles velhos perigos de sempre e com nossas cabeças a prêmio.

Jean – Precisamos de todo o cuidado pois estaremos em perímetro urbano!

Fera – Certo, todo o cuidado é pouco!

Chegando ao centro da cidade os mutantes se deparam com o Sr. Sinistro...

Ciclope – Sinistro? O que faz aqui?

Sinistro – Não lhe devo satisfações Scott, mas acredite, vim pelo mesmo motivo! Investigar o que está acontecendo.

Fera – E o que o Sr. Sinistro teria a investigar?

Sinistro – Ora Sr. McCoy, não parece óbvio? Ataques mutantes, quero saber quem é nossa ovelha desgarrada.

Ciclope – Bem Sinistro, aqui não é um local para combate, não lutaremos aqui perto destes inocentes.

Sinistro – E eu levantei a mão contra vocês? Não insulte minha inteligência, Scott!

Ciclope – Está bem, mas se você tentar algo...

Jean – Olhem isso, alguém deixou o smartphone caído e tem um vídeo, olhem, nele aparece Estrela Polar atacando inocentes, mas espere, o vídeo muda e aparece logo após o Magneto?
O que será isso?

Sinistro – Magneto eu até entendo, mas Estrela Polar?

Fera – Isto está estranho de mais.

Ciclope – A SHIELD monitora todo os Estados Unidos, provavelmente eles tenham mais vídeos sobre esse ataque! Bem Sinistro, felizmente não poderemos levar você conosco, a não ser como prisioneiro, mas acho que você não gostaria não é mesmo?

Sinistro – Sabias palavras, Ciclope, sabias palavras!

Fera – Então é um adeus temporário, Sr. Sinistro!

Assim os X-Men partem para o porta aviões da SHIELD tentando buscar mais informações sobre o ocorrido.

(Banco de ideias – SHIELD-Procurar)

Chegando ao porta aviões os X-Men são recebidos pelo Coronel Nick Fury!

Fury – Então X-Men, a que devemos a honra?

Ciclope – Coronel Fury, viemos procurar informações a respeito de um ataque mutante no centro da cidade e como a SHIELD faz o monitoramento 24 horas, acreditamos que possam haver mais informações.

Fury – Realmente Scott, você tem razão e era exatamente o que eu estava olhando antes de vocês chegarem, ao que parece e de forma desconexa, Estrela Polar e Magneto atacaram a cidade.
Jean Grey – Mas como? É impossível de acreditar que Jean-Paul se aliaria com Magneto.

Fera – Vamos examinar os vídeos.

Passando algum tempo...

(Dilema 6 – Mística usa sua verdadeira forma? Não)

Fera – Parece que não há mais ninguém envolvido, mas algo de estranho há nisso. Notaram que Estrela Polar e Magneto não aparecem juntos no vídeo?

Ciclope – Bem colocado Fera.

Jean – Olhem, Magneto entrou numa escola, vamos até lá!

Ciclope – Coronel, muito obrigado.

Fury – Não foi nada Scott.

Assim os 3 X-Men partem para a escola buscar informações ou quem sabe entrar em conflito com o vilão.

Cena 2

Escola – Pedido de Socorro

Os mutantes chegam ao local e encontram muitas coisas reviradas, muitos gritos e pedidos de socorro se um professor...

Ciclope – Hey onde você está?

Professor – Aqui, na sala ao fundo do corredor.

Jean – Tenham cuidado, pode ser uma armadilha.

Fera – Concordo plenamente.

Com muita cautela os 3 mutantes se aproximam da sala de onde vêm os gritos...

Entretanto quando se aproximam, escutam uma voz forte do lado de fora da escola!

Soa familiar, talvez o Major Backer?

- Saiam de dentro da escola já!

- Evacuem o local, deixem as crianças saírem.

- Magneto, você está cercado!

Neste meio tempo os X-Men chegam ao local onde o professor está. Mas o que surpreende é que não há nenhum mutante com ele.

Onde estaria Magneto?

Professor – Ainda bem que chegaram, não sei o que seria de mim sem vocês aqui.

Jean – Está tudo bem agora, você está a salvo.

Professor – Sim muito obrigado.

Fera – Nem sinal do Magneto.

Ciclope – Estranho isso, por onde ele sairia?

Fera – A pergunta que não quer calar!

Ciclope – Bem se não há sinal dele, é melhor sairmos daqui.

Todos pensam que a situação está sob controle, quando de repente o professor começa uma transformação, mostrando sua verdadeira identidade... Mística!

Fera – Ora o que é isso? Mística?

Mística – Eu mesma, Fera!

Ciclope – Só poderia ter sido você mesma. Nos enganou bem! Nunca que Estrela Polar se aliaria a Magneto para proporcionar um caos desse!

Jean – Realmente!

Mística – Tolos já fiz aqui o que queria, agora é hora de ir embora... Agora Sinistro!

Sinistro – Hahahahaha É X-Men, hoje não será seu dia de sorte...

Sinistro tenta lançar seu poder de paralisia mental nos mutantes X (Dilema 4) e consegue paralisá-los por um período.

Enquanto os vilões fogem, os filhos do átomo se mantêm presos devido a telepatia de Sinistro.

Passado esse efeito, os mutantes conseguem sair da escola, mas estão sobre a mira das armas do exercito que está de plantão do lado de fora.

Ciclope – Calma Major, somos nós os X-Men!

Major Backer – Parados Ciclope, vocês estão com Magneto!

Ciclope – Não, jamais! Magneto é um inimigo dos X-Men.

Fera – Na verdade não era Magneto quem estava por trás dos ataques, major, era Mística disfarçada, ela tem poderes transmorfos. Ela se passou por Estrela Polar também, mas estava ligada mesmo ao Sr. Sinistro.

Jean – É verdade Major Backer, precisa acreditar em nós, precisamos dele-los antes que mais inocentes se firam!

O major se tornou um aliado no passado e isso pode se mostrar nesse momento, dando certa vantagem para que ele acredite nas palavras dos mutantes! (Dilema 6-6). As palavras de Jean Grey mostram sinais da mais pura verdade e o Major permite que os mutantes partam em paz!

Major Backer – Amigos, tomem cuidado e se precisarem de ajuda, não hesitem em nos chamar!

Cena 3

Floresta – Mística

Mística foge para o Central Park onde se disfarça de guarda para tentar escapar dos X-Men.

Ciclope tenta contato novamente com a SHIELD afim de verificar nos monitores para onde Mística e Sinistro podem ter ido tão rápido. (Dilema 1)

Ciclope – Coronel Fury conseguiu ver para onde Mística fugiu?

Fury – Não Ciclope, por algum motivo nossas transmissões pararam assim que Mística saiu da escola!

Fera – Procurar por Mística em NY é o mesmo que procurar uma agulha num palheiro! Nunca a acharemos.

Jean – Ela vai aparecer!

(Banco de ideias – Leis-Fugir)

Fera – Fico me perguntando o porquê de Mística ter feito esse ataque assim, pareceu tão irracional.

Jean – Parecia mesmo tão irracional, um protesto?

Ciclope – Espere aí, estaria ela protestando contra a nova Lei de Cadastro Mutante?

Fera – Talvez, ela possa estar fugindo disso através da violência!

Jean – Alguns de nós vê isso como uma prisão, um controle.

Ciclope – Mas não é dessa forma violenta, pondo inocentes em risco que nós conseguiremos paz com os não mutantes!

Fera – Precisamos descobrir onde ela pode ter ido!

Cena 4

Prédio Governamental – Cable

Mais tarde no prédio da ONU, Cable representa o professor X na reunião de cadastro mutante.

Onde líderes dos 193 Estados-membros mais o atual secretário-geral António Guterres discutem as questões da Lei do Cadastro Mutante.

António Guterres – Senhoras e senhores estamos aqui reunidos hoje para debatermos a Lei de Cadastro Mutante. Contamos com a presença do Sr. Cable representando o professor Charles Xavier que não pode comparecer...

A reunião segue por algumas horas entre membros a favor e membros contra a lei, quando em determinado momento algo inesperado ocorre aos olhos de todos, o ex secretário-geral Kofi Annan saca uma arma, atira e acerta (Dilema 2) o atual secretário ao passo que se transmorfa em Mística que aos gritos diz que nenhum mutante será escravizado com leis porcas de controle. Neste momento surge seu aliado, Sr. Sinistro...

Sinistro – Senhoras e senhores, não percam tempo, essa lei imunda não será aprovada, nem hoje nem NUNCA!

Cable se encontra desarmado e chama os demais X-Men...

Ciclope – Entendido, Cable, já estamos a caminho.

Ciclope – Pessoal, Mística e Sinistro atacaram o prédio da ONU, descobrimos o real motivo dos ataques, era realmente a Lei de Cadastro Mutante.

Fera – Vamos o mais rápido que pudermos!

Enquanto o pânico toma conta das pessoas na reunião, os X-Men chegam ao local para poiar Cable.

Ciclope – Parem vocês dois.

Sinistro – Ora, ora se não é o Sr. Scott Summers e seus amiguinhos!

Mística – Ciclope não se intrometa nisso.

Ciclope – São assuntos mutantes, Mística, já estou nisso por bem ou por mal.

Cable – Vamos acabar com isso logo.

Jean – Vou tentar segurar Sinistro.

(Regra X: Especial - Desafio resistido - 2-1) Jean tenta usar seus poderes mentais em Sinistro que tenta resistir, mas não consegue, Jean é uma mutante de classe ômega muito poderosa.

Sinistro – Me solte Jean ou pagará caro.

Jean – Nem tente resistir, será pior!

Mística parte para cima do atual secretário-geral afim de toma-lo como refém, porém Cable tenta impedi-la avançando com força e velocidade (Desafio 4) e por pouco, muito pouco consegue segurar a mestre transmorfa e uma luta entre os dois começa, Mística tenta se soltar mas Cable é nitidamente mais forte e tem vantagem sobre Raven (Desafio com vantagem 4-4-5) porém Mística é astuta e aprendeu muitas técnicas de combate para saber que força nem sempre é melhor que agilidade e consegue se libertar do X-Man.

Mística – Não importa de onde você venha, você é fraco igual seu pai alí!

Cable – Ora Raven, cale a sua boca ou eu mesmo providenciarei isso.

Fera – Deixe Mística comigo.

Hank McCoy parte para cima de Mística para tentar prender a vilã (Desafio com vantagem 3-3), porém ao que parece Mística já esperava o ataque e se antecipa, conseguindo uma esquiva felina de Fera.

Fera – Maldita Mística!

Cable – Não acredito Hank, ela é mais rápida que você?

Mística – E mais esperta também hahahahaha!!!!!!!

Enquanto isso, Jean Grey e Sr. Sinistro travam uma batalha mental, ela para manter o vilão preso e ele para se libertar (Desafio Resistido 6-1) parece que ao menos um dos vilões ficará sob custódia.

Ciclope – Não posso usar meus poderes aqui, há muitos inocentes, venham todos, saiam daqui o mais rápido possível e chamem uma ambulância para o Secretário-geral.

Mística tenta escapar, mas Cable e Fera partem atrás dela. Ela tenta saltar por uma janela enquanto é perseguida pelos mutantes X (Dilema com desvantagem 5-6). Mística corre com todas as forças, mas Fera usando seus poderes acrobáticos consegue chegar a tempo da vilã não saltar e a agarra com força, o impacto na parede é tamanho que a vilã fica inconsciente.

Cable – Jean tente nocautear sinistro com sua telecinese, pois Mística já está desacordada!

Jean – Certo!

Puxando toda sua força mental, Jean tenta desesperadamente derrubar de uma vez por todas o Sr. Sinistro para que este também seja preso e levado sob custódia (Desafio resistido com Vantagem 3-1-2)...

Jean Gray sabe que no fundo de sua alma reside a Fênix e a entidade em seu intimo a ajuda a derrubar de uma vez por todas o Sr. Sinistro que assim como Mística, cai inconsciente e é preso pelos demais X-Men.

Os dois vilões são levados sob custódia para a prisão conhecida como Balsa!

Ciclope – Como está o secretário, Fera?

Fera – Parece que bem, a ambulância chegou a tempo. Tenho certeza que ficará bem!

Cable – E agora mais essa ameaça, realmente essa Lei de Cadastro Mutante ainda nos trará grandes encrencas.

Jean – Nem me fale, ainda não digerimos os seus “amigos” do futuro da semana passada!

Cable – Nem me fale também, ainda veremos eles no futuro, hahaha entendeu? No futuro hahahahahaha

 Risos gerais!

E assim mais uma vez os mutantes X conseguiram salvar o dia, impedindo que os vilões Mística e Sinistro conseguissem acabar com as reuniões na ONU sobre a Lei de Cadastro Mutante, lei essa que ainda dará muita dor de cabeça!

Mas chega de papo por hoje, é hora de tomar um banho de piscina na mansão X, bebendo uma bela SAMUEL ADAMS BOSTON LAGER!!!!!

Fim?

Por enquanto... em DOMINUS X-Men filhos do átomo!!!!!


Extinção Mutante

Aventura criada e rolada no sistema DOMINUS

Algo aconteceu... Mutantes sendo atacados

Você precisa... Impedir mais danos

Senão... Muitos inocentes se ferirão

 

Uma guerra sem precedentes começa no mundo mutante, vários homo sapiens superior estão sendo atacados, muitos não estão sobrevivendo a estes ataques assim cabe aos X-Men descobrir o que está por trás disso e deter esta ameaça!

 

Cena 1

Floresta - Dentes-de-Sabre

Ciclope, Jean Grey e Tempestade partem em direção ao último ataque em uma floresta próxima.

Após uma analisada aérea pelo Pássaro Negro, os X-Men decidem investigar pelo chão...

 

Ciclope – Não encontramos nada lá de cima, talvez por aqui possamos encontrar algo.

Tempestade – Esta floresta é bem densa, não consigo voar normalmente.

Jean Grey – Teremos cuidado!

Ciclope – Detesto dizer isso, mas Wolverine está fazendo falta.

Tempestade – Vamos nos concentrar pois poderemos encontrar o atacante a qualquer momento.

 

Assim os X-Men adentram na floresta, a certo ponto eles encontram alguns corpos gravemente atacados.

 

Jean – Olhem isso, pessoas atacadas, serão mutantes?

Tempestade – Estão vivos?

Jean – Não consigo identificar.

Ciclope – Cuidado Jean!


Quando os X-Men se aproximam percebem que os corpos estão mortos, neste momento salta sobre os três mutantes, Dentes-de-Sabre...

 

Dentes-de-Sabre – Grruuuuaarrrrrr Vou matá-los!!!!!!!!!!

Ciclope – Cuidado é Dentes-de-Sabres!

 

Num instante os mutantes são surpreendidos com o ataque.

 

Ciclope – Jean tente segurá-lo com sua telecinese;

Jean – Certo, vou tentar...

 

(Desafio 4) Com muita dificuldade devido a surpresa de Dentes-de-Sabre, Jean consegue agarrar o mutante telepaticamente.

 

Dentes-de-Sabres – Me solta Jean, me solta.

Jean – Não acho uma boa ideia mesmo!

Ciclope – O que você fez aqui seu monstro?

Dentes-de-Sabres – Eu não fiz nada, fomos atacados, caolho!

Ciclope – Como assim atacados? Quer nos fazer acreditar que não foi você?

Dentes-de-Sabres – Procure marcas de garras neles então!

Tempestade – Creio que ele esteja dizendo a verdade! Não há marcas de garras nessas pessoas.

Ciclope – Diga, Dentes-de-Sabres, são todos mutantes?

Dentes-de-Sabres – Sim, jovens promissores!

Ciclope – E o que atacou vocês?

Dentes-de-Sabres – Não sei, não tive tempo de ver, foi tudo muito rápido!

Tempestade – E porque somente você sobreviveu?

Dentes-de-Sabres – Esqueceu do meu fator de cura, Ororo?

Tempestade – É verdade!

Ciclope – Bem vamos investigar os corpos.

 

As marcas parecem queimaduras fortes, algumas até atravessaram os corpos ao meio. Realmente não seria um ataque de Dentes-de-Sabres!

 

Ciclope – Bem Victor, não estamos em lados opostos neste momento, soltaremos você com uma condição... Paz momentânea pois precisaremos de todos os mutantes unidos nesse mistério.

Dentes-de-Sabres – Eu aceito!

 

Passado algum tempo de conversa...

Dentes-de-Sabres – Sinto o cheiro do que nos atacou indo em direção ao norte!

Tempestade – E o que tem ao norte?

Ciclope – Uma instalação militar.


Cena 2

Instalação militar – Um novo aliado surge

Os mutantes voam até a instalação e se deparam com o lugar sobre ataque.

Após aterrizarem os mutantes são surpreendidos com uma verdadeira zona de guerra.

Os mutantes são recebidos pelo Major Backer!

 

Ciclope – Major, viemos aqui porque estamos perseguindo um inimigo invisível.

Major Backer – Ciclope parece que ele passou por aqui, mas não para atacar, acredito que estávamos no caminho dele, foi tudo tão rápido que não tivemos quase chances de reação.

Dentes-de-Sabres – Não sinto mais o cheiro dele. Não está mais aqui.

Major Baker – Ciclope, o que precisar de apoio, estaremos aqui.

Ciclope – Certo major. Mas por hora precisamos investigar.

 

A criatura apesar de não estar mais próxima, deixou rastros que poderão ser seguidos pelos mutantes.

Dentes-de-Sabres consegue perceber que o atacante partiu para a cidade, teria ele ido ao encontro da escola Xavier?

Veremos...

 

Cena 3

Centro urbano – Cable

Os mutantes decolam em direção a Nova York seguindo os instintos de Dentes-de-Sabres, os mutantes chegam a escola para jovens super dotados Charles Xavier.

Ao se aproximarem, os mutantes encontram Cable lutando com 4 criaturas tecnologicamente avançadas.

Ciclope pousa o Pássaro Negro próximo e os mutantes partem para  perto de Cable.

 

Dentes-de-Sabres – CICLOPE, é o mesmo cheiro que farejei. Esses são nossos inimigos.

Ciclope – Então nós éramos os alvos?

Cable – Não, eu sou o alvo, esses caras são do meu tempo...

 

Chegando próximo os mutantes se deparam com 4 soldados modificados tecnologicamente, empunhando armas que definitivamente não são deste tempo, eles parecem ter implantes que emulam alguns poderes pois eles se movem muito rápido e aparentemente tem força acima do humano, já que que o carro de Ciclope voa sobre eles.

 

Ciclope – Meu carro... Malditos!

 

(Desafio 3) Ciclope num ímpeto de raiva dispara um raio ótico através de seu visor de quartzo rubi, mas erra do atacante. Tempestade alça voo e clama pela Deusa buscando criar um nevoeiro (desafio 2) para impedir a visão dos atacantes, mas é surpreendida com um disparo que a impede.

Dentes-de-Sabres parte para cima das criaturas enquanto Cable tenta desesperadamente lutar por sua vida.

 

Dentes-de-Sabres – Vou acabar com vocês, pelos meus irmãos. Graaaarrrr

 

(Desafio 6) O mutante avança com força e fúria sobre o soldado do futuro rasgando seu peito com tamanho ódio que não há chance de contra ataque e a criatura cai morta diante de todos!

(Desafio 1) Neste instante, Jean tenta segurar telepaticamente uma das criaturas, mas falha desastrosamente, parece que sua mente foi invadida e em decorrência disto, Cable acaba sendo preso.

 

Cable – Jean o que está fazendo?

Jean – Eu não sei acho que eles dominaram a minha mente de alguma forma!


Soldado do Futuro – É claro que sim, nossos implantes emulam todos os poderes mutantes, cada um de nós tem algum poder em determinada dimensão.

Tempestade – Então esse poder é um dos poderes do professor X.

Ciclope – Vou acertá-lo!

 

(Desafio 1) Ciclope dispara novamente o seu raio mas novamente não consegue acertar a criatura e infelizmente acaba por acertar Dentes-de-Sabres que se encontrava próximo.


Cable – PORRA CICLOPE, hoje o Dentes-de-Sabres não é o inimigo!

Ciclope – Acho que eles dominaram a minha mente também, não sei! Precisamos de ajuda, preciso contactar o Major Backer!


Nesse instante Jean Grey faz um esforço sobre humano para se libertar e libertar Cable.

(Desafio 2) Mas novamente falha, os poderes tecnopatas do soldado do futuro parecem bem fortes!

Cilope – Tempestade tente uma chuva com raios, vamos tentar um choque elétrico neles!

 

A Mutante se concentra e clama os poderes a Deusa (Desafio 5) e é atendida, chamando por uma enorme chuva com trovoadas ela lança seus raios sobre um dos soldados (Desafio 5) e este acaba sofrendo uma sobrecarga elétrica.

 

Ciclope – Muito bem Ororo, faltam dois ainda. E eu não consigo contato com o Major.

Soldado do Futuro – É claro que não, bloqueei seus sistemas primitivos de comunicação! Agora não há como chamar ajuda!

 

Neste instante Jean tenta mais uma vez libertar Cable enquanto Dentes-de-Sabres se recupera da rajada...

(Desafio 1) Incrível como é a força tecnopata do soldado, ele entrou na mente de Grey de uma forma que ela não consegue se libertar.

Neste instante ciclope tem um ideia ariscada para libertar Jean do domínio.

 

Ciclope – Jean espero que me perdoe...

 

O mutante dispara uma rajada não muito forte (desafio 5) em sua amada afim de distraí-la e por consequência libertar Cable! E consegue! O mutante do futuro agora está pronto para o combate novamente e atira (Desafio 6) sem piedade na criatura que se encontra atordoada pela rajada já que compartilhava da mente de Jean. É um tiro certeiro e arrasador, não dando chance de sobrevivencia!

Resta agora somente um...

(Desafio 6) Dentes-de-Sabres parte violentamente em direção ao ultimo soldado que tenta desaparecer com poderes similares ao de Noturno mas não tem chance de ativá-lo e é pego pelo feroz mutante num ataque selvagem e primitivo!


Cable – DENTES-DE-SABRES NÃO O MATE, PRECISAMOS DELE VIVO!

 

(Desafio 3) Infelizmente não houve tempo para os gritos de Cable e Dentes-de-Sabres acaba dilacerando o soldado tecnológico, pondo fim aos 4 soldados que vieram do futuro para destruir Cable.
Mas seria somente Cable? Porque outros mutantes foram atacados? O que será do futuro mutante após esse episódio sem conclusão aparente?

 

Nos próximos capítulos de DOMINUS X-Men os filhos do átomo!